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Ultragamer: cuando competir ya no es suficiente 

Ultragamer: cuando competir ya no es suficiente 

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Nati Verdugo
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Ultragamer, el proyecto impulsado por El Corte Inglés e Intel y de la mano de GGTech Entertainment y Arigato, arranca como una búsqueda del mejor gamer de España y plantea algo interesante: una experiencia que mezcla competición, tecnología y contenido en un mismo formato. Un proyecto donde lo que ocurre en el evento no termina ahí, está pensado para vivirse, grabarse y seguir circulando después.Y ahí es donde empieza a cambiar el juego.

Más que un torneo

Sobre el papel, la estructura es clara: participantes, pruebas y un ganador final.  

Ultragamer funciona como un recorrido, donde los aspirantes van superando retos que combinan gaming con tecnologías como AR, VR o XR, juegos de arcade y también, dinámicas vinculadas a la inteligencia artificial. 

No es solo jugar bien. Es adaptarse, reaccionar, pensar. Y, sobre todo, avanzar dentro de una experiencia diseñada para poner a prueba distintas habilidades.  

Un evento que se mueve 

Otra de las claves está en dónde ocurre. El proyecto se desarrolla en distintos espacios que aportan cosas diferentes a la experiencia:  

  • Alfa5 XR Sports Center, centrado en la interacción física y tecnológica. 
  • Espacios de El Corte Inglés, que conectan el proyecto con el público. 
  • Tenerife Land Party, donde se celebrará la final.  

Es un evento que sigue un recorrido que va creciendo en escala.  

Eso sí, la experiencia está centrada principalmente en los participantes: el acceso pasa por inscripción previa y, en caso de alta demanda, por un proceso de selección. El papel del público, por ahora, queda en un segundo plano y sin interacción directa dentro de las pruebas.  

Pensado para ser contenido 

Uno de los elementos que más cambia la lectura del proyecto es su formato. Ultragamer se articula en cinco programas de unos 50 minutos. Es decir, todo lo que ocurre durante las pruebas está pensado también para ser visto después. 

En este caso, la distribución no pasa por una plataforma única, serán los propios canales de los creadores: redes sociales, YouTube o Twitch.  

Esto introduce otra capa: el contenido no solo se genera, se fragmenta y se amplifica desde distintos perfiles, conectando directamente con sus comunidades.  

Influencers dentro del juego 

Los creadores forman parte del proyecto, participan en los retos, acompañan a los jugadores y, en el caso de los Final Boss, se convierten directamente en el obstáculo final. Un recurso que conecta directamente con el lenguaje del gaming y que integra a los influencers dentro de la propia mecánica.  

Más allá del gaming 

Ultragamer utiliza el gaming como base, pero lo que plantea va un poco más allá. El objetivo es encontrar al gamer más completo y mejor preparado en videojuegos actuales, formatos clásicos y nuevas tecnologías.  

Es un ejemplo de cómo las marcas están empezando a construir proyectos que buscan la continuidad. Experiencias que funcionan en directo, pero también después. 

Porque al final, esto no va de jugar una partida. Va de quedarse en la partida.   

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