El Hackathon de ISE convierte la feria en un laboratorio para el talento audiovisual

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Resolver un problema con la industria delante
Un hackathon dentro de una feria profesional tiene una particularidad: las respuestas al reto pueden encontrarse a pocos metros del espacio de trabajo. Los participantes pueden hablar con una empresa, conocer una tecnología o comprobar si aquello que están diseñando tendría una aplicación real.
Esta fue la base de la segunda edición del ISE Hackathon, que reunió a 60 finalistas seleccionados entre estudiantes de 17 universidades europeas. Organizados en equipos, dispusieron de menos de 48 horas para desarrollar propuestas relacionadas con la sostenibilidad, la innovación y la ciberseguridad.
El objetivo era trabajar sobre algunos de los desafíos que atraviesa actualmente el sector audiovisual, desde la seguridad de los sistemas conectados hasta el uso de la inteligencia artificial o el desarrollo de soluciones más inclusivas y sostenibles.
El hackathon se celebró durante Integrated Systems Europe 2026, por lo que los estudiantes pudieron recorrer la feria, conversar con expositores y recurrir a profesionales del sector para contrastar sus proyectos. Una forma de acelerar el proceso habitual de prueba y error y comprobar rápidamente si una idea podía funcionar fuera del entorno académico.


Menos teoría y más validación
La conexión directa con la feria marcó buena parte del proceso. Los equipos pudieron modificar sus propuestas a medida que recibían comentarios o descubrían nuevas aplicaciones tecnológicas.
Los ganadores del reto de sostenibilidad explicaron que las conversaciones con los expositores fueron decisivas para entender qué soluciones podían desarrollarse con la tecnología disponible. En el apartado de innovación, el recorrido por los pabellones sirvió como inspiración para revisar procesos convencionales y plantear experiencias de usuario más atractivas.
En ciberseguridad, los participantes tuvieron que pensar cómo proteger sistemas audiovisuales que cada vez incorporan más dispositivos, datos y conexiones. Uno de los equipos definió el ejercicio como diseñar para una industria que estaba literalmente delante de ellos, con profesionales capaces de señalar rápidamente los puntos débiles de cada planteamiento.
Esa exposición inmediata también añadía presión. Después de dos jornadas de trabajo, los finalistas tuvieron que presentar sus soluciones en el escenario de Innovation Park ante representantes de la industria. El pitch formaba parte del aprendizaje: había que construir una propuesta viable y ser capaz de explicarla con claridad.


Los proyectos ganadores
Más allá de los ganadores, el formato permitió observar qué asuntos preocupan a quienes empiezan a incorporarse al sector. La sostenibilidad, la inteligencia artificial y la protección de los sistemas aparecen como campos tecnológicos, pero también como cuestiones relacionadas con la creatividad, la accesibilidad y el diseño centrado en las personas.


Hackathon para detectar talento
Para las empresas participantes, el hackathon funciona también como un espacio de observación. En lugar de conocer a los estudiantes únicamente a través de una presentación o un currículum, pueden ver cómo trabajan bajo presión, cómo se organizan en equipo y de qué manera responden ante un problema abierto.
Esta relación puede resultar especialmente relevante en una industria que necesita incorporar perfiles técnicos capaces de entender también la experiencia del usuario. El audiovisual conectado requiere conocimientos de programación, sistemas o seguridad, pero también capacidad para traducir esa tecnología en soluciones comprensibles y aplicables.
Para los estudiantes, el contacto con el sector permite descubrir salidas profesionales que muchas veces quedan fuera de los itinerarios académicos más conocidos. Algunos participantes señalaron que la experiencia había ampliado su percepción sobre las oportunidades laborales vinculadas al audiovisual, especialmente en campos como la inteligencia artificial, la sostenibilidad y la ciberseguridad.
El ISE Hackathon regresará en 2027, coincidiendo con la próxima edición de Integrated Systems Europe, que se celebrará del 2 al 5 de febrero en Fira de Barcelona Gran Via. El reto será comprobar si este tipo de iniciativas logra mantener la conexión entre formación e industria más allá de las 48 horas de competición.





