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Madrid in Game HackJams reúne a más de 100 desarrolladores para crear 10 juegos en 48 horas 

Madrid in Game HackJams reúne a más de 100 desarrolladores para crear 10 juegos en 48 horas 

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Andrea Bouzas
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La industria del videojuego no para de crecer y en ella Madrid ha encontrado un sector con mucho potencial. La capital de España busca convertirse en un hub del videojuego y la gamificación a través de “Madrid In Game”, una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid que utiliza los eventos como pieza fundamental de su actividad. Su último evento ha sido “Madrid in Game HackJams”, una maratón de 48 horas de desarrollo de videojuegos celebrado en Voxel School. Un espacio de aprendizaje donde los asistentes pudieron desarrollar nuevas habilidades y poner a prueba sus conocimientos en un ambiente colaborativo y muy creativo.

En esta edición de Madrid in Game HackJams el campus de Voxel School, centro universitario perteneciente al Clúster del videojuego de Madrid, acogieron a un centenar de asistentes que participaron en dos eventos en paralelo: la novena gamejam de Madrid in Game (en la que se crearon 5 videojuegos) y su segundo hackathon (en el que se desarrollaron otros 5 serious games, videojuegos creados para mejorar disciplinas alternativas al entretenimiento, como la educación o la formación de personal para desarrollar un trabajo). 

Los participantes formaron 20 equipos antes de conocer las temáticas para ponerse en marcha. Previamente un sorteo decidió cuáles participarían en la gamejam o en el hackathon. Los participantes de la gamejam trabajaron sobre el concepto «Un futuro con la IA», mientras que los equipos del hackathon desarrollaron sus serious games bajo la temática «Jugando por la salud y el bienestar». 

Como grandes novedades de Madrid in Game HackJams con respecto a años anteriores, esta doble edición incluyó distintos workshops y talleres para los participantes y una ronda de eliminación a la mitad del reto. Los talleres fueron puestos en marcha por Francisco Laprea y Pedro Anillo, cofundadores de Atabey Studios. La empresa, parte del Start IN UP Program de Madrid in Game, es también alumni de Voxel School y está formada por estudiantes del Máster Propio UCM en Arte Digital para Videojuegos y el Máster Propio UCM PlayStation Talents en Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos. 

Tras 24 horas, al término de la primera jornada, se sucedió la primera ronda de pitches y presentaciones, que finalizó con una ronda eliminatoria que dejó a únicamente cinco equipos en el camino hacia la ronda final. 

Durante su participación en Madrid in Game HackJams, los equipos recibieron mentorías de expertos de la industria, quienes les brindaron asesoramiento en cada etapa del proceso creativo y de desarrollo. Algunos de estos mentores fueron Francisco Laprea de Atabey Creations y Salvador «Deewa» Marín Sánchez, Technical Artist and Technical Animator en DALOAR Studios; Diego Gómez Martil, exjammer y Project Manager de Ilogik Games; Laura Climent Aumente, Concept Artist en Studio No More Trolls; o Lucía Gimeno Saiz, modeladora 3D en Mokiki Games. 

La industria del videojuego no para de crecer y en ella Madrid ha encontrado un sector con mucho potencial. La capital de España busca convertirse en un hub del videojuego y la gamificación a través de “Madrid In Game”, una iniciativa del Ayuntamiento de Madrid que utiliza los eventos como pieza fundamental de su actividad. Su último evento ha sido “Madrid in Game HackJams”, una maratón de 48 horas de desarrollo de videojuegos celebrado en Voxel School. Un espacio de aprendizaje donde los asistentes pudieron desarrollar nuevas habilidades y poner a prueba sus conocimientos en un ambiente colaborativo y muy creativo.

Un jurado de expertos formado por María Retamero, CEO de UFO LAB, Ingrid Kitainik, directora académica de la tecnicatura en desarrollo y producción de videojuegos de UTN Argentina, y José Raluy, profesor en Voxel School y la Universidad Complutense de Madrid, dieron el veredicto final. Los criterios de evaluación valoraron el nivel de innovación y de jugabilidad, diseño visual, narrativa y la capacidad del juego para integrar la temática propuesta de forma efectiva. 

Sara Gutiérrez, consejera técnica de Madrid in Game, y Jesús Hidalgo, cofundador y director de comunicación interna de Voxel School, fueron los encargados de entregar los premios a los ganadores. ‘Mechamorphosis’ se alzó como videojuego ganador de la gamejam y “Dahlia” fue el mejor serious game del hackathon. Los equipos campeones, los subcampeones y los ganadores del Peer- to-Peer recibieron periféricos de alto rendimiento, como auriculares, teclados y ratones. Además, todos los ganadores de todas las categorías recibieron un curso online de Voxel Academy, la plataforma de formación de iniciación en artes digitales de Voxel School. 

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