Day One, el thriller que convierte el MWC en storytelling

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Empecemos por los detalles de la noticia: Day One es una serie de seis episodios de 45 minutos que se estrena ya, este 13 de marzo, primero en Prime Video y después en TV3 / 3Cat. Está coproducida por Prime Video, 3Cat, iZen y MWCapital Barcelona, junto a varias productoras españolas. Se distribuirá en más de 240 países y está doblada a siete idiomas. Con una inversión de 9 millones según fuentes extraoficiales, fue presentada durante el Mobile Lunch, el evento que precede y presenta el MWC. Su protagonista es Ulises, un genio informático que abandonó el mundo tecnológico tras una tragedia familiar relacionada con el acoso online. Cuando regresa a Barcelona durante el Mobile, una nueva tecnología llamada Day One comienza a generar consecuencias imprevisibles.
Este proyecto forma parte de la nueva ‘diplomacia tecnológica’ para atraer inversión y reputación al ecosistema tecnológico de Barcelona y es, además, una acción muy inteligente desde el punto de vista del marketing de la ciudad y de sus eventos. La serie habla, sin hablar de ellos, de centros de investigación, startups, infraestructuras científicas… mucho más allá de su acepción como destino turístico. Es decir, puro soft power urbano.
El Mobile, uno de los eventos más enormes del mundo, no había pasado hasta ahora de una narrativa muy técnica. Pasar de ser una feria profesional a ser el epicentro de un thriller internacional le permite abrir la puerta al alma de su evento: un lugar en el que se toman decisiones que afectan a su futuro tecnológico, un emocionante espacio en el que pueden surgir conflictos, dilemas éticos o innovaciones radicales. Es decir, una forma intensa de abrir un evento corporativo.
La ficción es un aliado poderoso, especialmente si lo comparamos con las campañas institucionales, informes de impacto económico o la comunicación corporativa. Documentales, podcasts, series… la ficción en general amplía extraordinariamente la audiencia y permite elaborar mensajes alrededor, por ejemplo, de la tecnología, que humanizan el contenido y en los que caben muchas cosas más. Si los eventos se convierten en escenarios narrativos, tendrían capacidad para ampliar su influencia cultural enormemente.








